Future City 未來城市記
【 摘 要 】 相信大家在小时候也会有一霎那想要一个属于自己的未来城市,设计一个可以发挥自己想象力的地方,这个城市里可能有会飞行的车,有人来人往的街道,有风格迥异的建筑大楼,也基于这个想法,我们把选题定位为《未来城市记》,因此我们的选题为游走于高科技感未来城市中 以路人视角进入城市,在游历城市的过程中不断变换视角,观察城市的各种设施、路人、动物(鸟)等。及后,在我们的调研阶段,整理了外网及B站等线上学习平台搜寻到一些教材,以这些资料为参考,制定了我们基本的动画分镜脚本初步设想。
Abstract: Have you thought of having your future city and designing a place with imagination when you were young? In this city, there may be flying cars, streets with people coming and going, and buildings with different styles. Based on this idea, we positioned the topic as "Future City", which is to walk into the high-tech futuristic city and enter the city from the perspective of passers-by, constantly changing the perspective during the tour of the city. Observe various facilities, passers-by, animals (birds), and more in the city.
Process 过程
跟课堂教学一样,我们的制作是从建模开始到渲染的。为了及时处理这个规模比较大的动画制作,我们两边是同时进行不同部分的建模,并在完成建模之后,共享及合拼成最后的城市大档案里的。
Challenges and Obstacles 制作难点
总结我们这数月的制作,我们发现了一些几个难点:
- 渲染时间比我们预计的要长: 由于建模物体数量多,一个短短30秒不到的视频就需要长达60小时的渲染时长,因此,我们把场景分开渲染,以减少物体数量并加速渲染
- 会有闪退情况:系统及软件问题,在渲染过程会有闪退的情况发生
- 建模规模较大,故在细节修改的时候会出现误按:我们使用了冻结方法把其他模型固定,以防止误碰到它们
- 人物建模大小问题:使用MAXScript 进行修改
3ds Max 是一个学无止境的软件,所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面,也同时需要我们循序渐进,一步一步从设计构思、建模、材质、打灯光、到调整、摄影、渲染,方可制作出属于我们自己的动画
- 废点应使用塌陷或连接
- 未封口的点塌陷前应使用封口
- 先不要用太多的面数,做出模型的结构,之后再调整细节
Members and Work Distribution 小组成员
阶段 | 彭晴 Christie Pang | 秦岭 Qin Lin |
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首阶段 | 城市、街道、鸟、路人 | 飞车、交通、特别油站车 |
次阶段 | 路人动画、鸟动画 | 分镜头、交通动画 |
后阶段 | 配乐、剪辑视频 | 镜头动画的合拼动画 |